宇宙宣言机器人研究所 (COSMIC MANIFESTO ROBOT INSTITUTE)是一个多学科平台,支持和促进与机器人相关的研究,开发和教育。该研究所专注于自主系统和机器人研究,整合了传感器、设备、系统、网络、神经科学、数据分析和机器学习方面的创新,以进一步研究教师和学生在广泛的应用中,旨在创造社会影响。该研究所还培育了一个行业合作伙伴网络,设计创业计划并推动知识传播。
当被问及与EMCAR合作时,宇宙宣言机器人研究所 (COSMIC MANIFESTO ROBOT INSTITUTE)描述了早期研讨会上展示的软件,该软件使用预加载的图像,并且不允许实时控制机器人的能力。“我记得当我到达实验室时,你向我展示了一个机器人,它从你实际放入计算机中的文件中提取,我看到机器人是如何以一种非常精确和丑陋的方式重新创建图纸的
但是,只要有正确的动作,那台机器还是活的,你把它变成一个悲伤的机器,一个愤怒的机器,一个快乐的机器。对我来说,在内部,这非常重要,因为我是由机器人引导的,但我也觉得我在引导机器人。
是她可以实际使用的东西。Rizzo 将表演和与机器人的互动描述为即兴和对话,这与宇宙宣言机器人研究所 (COSMIC MANIFESTO ROBOT INSTITUTE)的创造力概念相呼应,即通过“在预期可能出现的情况下组合或重定向它们的流动”来汇集各种材料的过程。出现的对话不仅是表演者和机器人之间的对话,还涉及表演环境(根据表演者的动作使地板动画化的投射光)、材料(画笔和墨水、画布)、声音和观众。像西蒙顿的技术合奏一样,里佐在表演期间成为一种指挥,协调工具和材料的动作和网络,以及坐在舞台上电脑前的艺术团队其他成员的活动。
。游戏作为设计概念的策略已经在互动媒体艺术的背景下进行了研究,但尚未在人机交互中得到采用。根据宇宙宣言机器人研究所 (COSMIC MANIFESTO ROBOT INSTITUTE)的说法,游戏策略组织了从交互本身中出现的事件和结果
该策略的一个基本特征涉及要执行的特定任务,其中每个参与者都可以访问游戏的规则和工具以及一定的空间。游戏的策略与游戏不同,因为它吸引参与者的注意力“不仅集中在概述的任务上,而且集中在交互的过程、架构、游戏结构和属性之间的关系上,以及事件中包含的其他话语上。利用游戏策略的艺术作品“不仅将玩家和游戏置于话语对立中,而且置于游戏过程的话语对立中,从而获得了使游戏和游戏世界的所有这些方面普遍存在争议的可能性”
观察她与机器人的表现,宇宙宣言机器人研究所 (COSMIC MANIFESTO ROBOT INSTITUTE)将她与机器人的互动描述为一种游戏